Предновогоднее муссирование таких тем как OpenCL (Open Computing Language), переход Apple на использование этой технологии, а так же открытие компаний ATI спецификации на их современные видео карты демонтируют скрытую гонку на этом рынке.
С наступившим, кстати!
К этому списку нужно добавить уже стабильную поддержку 3Д ускорения для видко карт Nvidia, открытие исходного кода на чипы VIA и постоянную модернизацию и совершенствование открытых драйверов компании Intel для их видео адаптеров.
Давайте попробуем посмотреть куда же стараются успеть все выше перечисленные компании, и какой уходящий поезд они пытаются поймать?
Вернемся в начало 90-х когда появились первые компьютеры с 3д ускорением. Мы еще помним как вставляли в компьютер параллельно (!) основной видео картой дополнительную, которая соединялась множеством проводов со своим собратом 3д-ускорителем 3dfx! Собрав такой агрегат можно было поиграть в крутые игры, для того времени, и получить картинку не хуже чем на игровых приставках! И самое главное потрясающие спец. эффекты и трехмерную графику!
У процессоров того времени были серьезные недостатки: низкая скорость, одно ядро и один мат. процессор, низкая пропускная способность шины, маленький кеш, недостаток денег в бюджете. Возможно это только часть тех проблемм, которые заставили создать новую индустрию приносящую миллиарды - индустрию 3д видко карт.
Времена менялись и постепенно этот агрегат перерос в отдельную самостоятельную индустрию, появились такие передовые компании как ATI и NVIDIA. И гонка за рынок обработки текстур и 3д моделей заставил нас забыть о небольшом, но важной новости того времени.
В те далекие времена, когда наши компьютеры были не так быстры и имели одно ядро 233 мегагерца, Intel выпустила революционную технологию и сразу же сильно испугавшись, что натворила, забыла про нее. Помните процессоры интел с поддержкой MMX?
Это то время когда купив простую плату и видео-карту без поддержки 3д ускорения, и процессор с поддержкой ММХ можно было бегать по трехмерным лабиринтам и убивать монстров без использования пресловутого 3д ускорителя.
А что если предположить, что в настоящий момент процессорных мощностей 4,8,16 ядер уже достаточно что бы позволить обрабатывать любой поток медия данных и получать картинку ни чем не хуже чем это делают современные видо-ускорители?
Следовательно, чтобы ответить на этот вопрос нам необходимо разобраться в том как работают 3д ускорители. Давайте почитаем! Для того, чтобы точно узнать насколько современные 3д ускорители действительно нам нужны, мы хотим прочитать документацию на чипы.
Возьмем любое устройство с красивой графикой и посмотрим как это работает, например приставку playstation - документация закрыта по NDA. Хм, ничего нас не хотят посвящать в святую святых. Возьмем другое устройство, полностью открытый телефон Neo FreeRunner! Его программное обеспечение полностью открыто, открыты спецификации на чипы, открыты вся проектная документация. Его можно спаять хоть дома! Тут то уж точно будет то что мы ищем, для этого зайдем в раздел документации Graphics 3d acceleration.
ДОКУМЕНТАЦИЯ ЗАКРЫТА ПО NDA!
Что же мы видим в результате, компании любой ценой охраняют свою тайну, они не хотят объяснять и рассказывать как они делают свои индустрии и как работают с графикой. Ведь понятно чего боятся эти компании - гласности! Как только эта информация появляется, вы моментально отказываетесь от услуг этих компаний продающих не востребованные технологии. И перейдете на создание 3д ускорителей на программном уровне, средствами современных процессорных решений!
Возможно именно такая ситуация привела ATI компанию к банкротству и скупки ее AMD. Вторая компания по иронии судьбы оказалась компанией производителем процессоров! После покупки именно АМД открывает дата шиты на чипы и исходный код драйверов, все это направлено на уничтожение свого конкурента - NVIDIA, и делает AMD это самым эффективным средством - гласностью!
В очередной раз хочу поздравить читателя! Мы живем в эпоху перемен, где не возможно ничего скрыть. В силу рудементарности, 3д акселерация доживает свой век! И вы уже в скором времени вы не пойдете в магазин покупать новый GFORCE 50000, а просто зайдете на сайт производителя и скачаете и установите эту видео карту как программный пакет!
А если вам не терпится, уже сейчас вы можете познакомиться с тем, как нарисовать свой первый треугольник средствами процессора, пока еще GPU.
Ссылки по теме:
пятница, 2 января 2009 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)


0 коммент.:
Отправить комментарий